Baie

Cum să joci cărți de acțiune în stăpânire

Cuprins:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion este un joc de construire a pachetului în care cumpărați cărți - cărți de acțiune, comori și victorie - pe care să le puneți în puntea dvs. Și în timp ce cărțile de comori și victorie pot fi importante, carnea jocului se referă la diferite cărți de acțiune pe care le puteți cumpăra.

Aflați mai multe despre capcanele cu carduri de acțiuni și câteva sfaturi strategice de bază pentru a vă ajuta să aflați ce acțiuni ar trebui să cumpărați.

Nu cumpărați Prea multe acțiuni

Cea mai frecventă greșeală pe care oamenii o fac în primele lor jocuri de Dominion este aceea că noii încep să dețină prea multe cărți de acțiune. Deoarece nu reușești să joci o singură acțiune pe rând, o mână plină de acțiuni inutilizabile nu îți face bine. Prea multe acțiuni îți vor strica puntea.

Un capăt de carte de acțiune ușor arată în felul acesta: Prima rundă când alegeți un atelier, deoarece o carte gratuită la fiecare tura sună mișto. Apoi cumperi un Smithy, deoarece desenarea cărților este întotdeauna bună. Apoi pregătiți cel de-al doilea Smithy și cumpărați o pivniță, o miliție și un tăietor de lemne și înainte de a o cunoaște, puntea dvs. este plină de acțiuni.

Din păcate, în majoritatea cazurilor, un pachet plin de acțiuni nu funcționează la fel de bine cum v-ați dori. Șansele sunt, mâna dvs. este plină de câteva cărți de acțiune, dintre care puteți juca doar una. Înrăutățind lucrurile, în ciuda tuturor cărților minunate din puntea ta, nu pari niciodată să îți poți permite lucrurile foarte scumpe.

Scopul pentru una din cinci acțiuni

Încercați să adăugați suficiente acțiuni pe puntea dvs. care vă lasă cu o acțiune la fiecare cinci cărți. În mod ideal, ați desena exact o carte de acțiune la fiecare rând. Așa cum am menționat mai sus, dacă desenați multe cărți de acțiune, toate, dar una dintre ele este irosită. În schimb, dacă nu efectuați nicio acțiune, acțiunea dvs. liberă va pierde.

Ideea este să vă jucați o singură acțiune în fiecare rând, fără să aveți cărți moarte în mână. Așadar, în momentul în care puntea ta va atinge 20 de cărți, patru acțiuni nu este un număr rău pentru care să îți urmărești.

Problema ta este Terminal

Un lucru important de reținut este că raportul de mai sus se aplică numai acțiunilor terminale. O acțiune terminală este o carte de acțiune care nu vă oferă „+ acțiuni”. Cărți precum Market sau Pivniță oferă +1 acțiune, ceea ce înseamnă că, după ce le joci, poți juca încă o acțiune. Aceste acțiuni non-terminale nu ar trebui luate în considerare în raportul unu-la-cinci. Cu alte cuvinte, un pachet bun de 20 de cărți ar putea avea o pivniță, pe lângă patru acțiuni terminale precum Miliția sau Atelierul.

Cardurile pentru ciclism sunt gratuite

Acțiunile care oferă +1 de acțiune și cardul +1 sunt adesea denumite „ciclism”, deoarece te ajută să parcurgi mai rapid pachetul. Astfel de cărți, indiferent de ce fac, nu ocupă niciun spațiu în mână sau pe punte. După ce jucați unul, câștigați o acțiune de înlocuire a celui pe care l-ați petrecut jucându-l și trageți o nouă carte pentru a o înlocui. Cardurile de ciclism pot să nu fie întotdeauna cea mai bună achiziție, dar vă puteți baza pe ele să nu vă rănească puntea. De fapt, dacă puntea ta consta doar din cărți de ciclism, ar trebui să joci întregul tău punte de fiecare dată.

Nu desenați morți

Există un caz în care cele două puncte de mai sus nu rețin. Desenarea cărților de acțiune pe care nu le mai puteți juca este denumită „remiză moartă”. Dacă jucați o carte precum Smithy cu o singură acțiune și atrageți trei cărți de acțiune noi, nu mai aveți acțiuni pentru a le juca chiar dacă acestea ar fi în mod normal.

Așadar, pentru a evita acest lucru, trebuie să vă evaluați puntea. Dacă puntea dvs. are o serie de acțiuni de extragere a cardurilor terminale, trebuie să evitați cumpărarea prea multor cărți de ciclism sau să luați în considerare unii multiplicatori de acțiune.

Multiplicatori de acțiune

În jocul de bază al Dominionului, există doi multiplicatori de acțiune: Village și Festival. Fiecare dintre aceste cărți oferă +2 de acțiuni, nu numai că înlocuiește acțiunea necesară pentru a le juca, dar vă oferă și una suplimentară, permițându-vă să jucați încă două acțiuni în acea tura.

Acest lucru vă permite să jucați o carte ca Smithy pentru a desena mai multe cărți, și apoi să jucați una dintre acțiunile pe care le-ați desenat. Un pachet care combină acțiuni înmulțite cu un desen puternic de carduri precum Smithy poate fi foarte puternic.

Cu toate acestea, rețineți că toate achizițiile au un cost de oportunitate. Satul este un multiplicator ieftin al acțiunilor de ciclism, ceea ce îl face o carte atractivă pentru a netezi orice punte. Dar cumpărarea a două sate la începutul jocului nu îmbunătățește deloc puntea dvs., în timp ce cumpărând două arginturi pentru același preț vă va crește rapid puterea de cumpărare.