Baie

Renunțarea la patul opus

Cuprins:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

Prima decizie pe care o veți lua în fiecare rundă de Cribbage este ceea ce două cărți aruncați la pătuț. Dacă sunteți non-dealer, doriți să lăsați adversarul dvs. cât mai slab un pătuț. Aceasta înseamnă că nu aruncați două cărți care se pot transforma în multe puncte pentru adversarul dvs.

Punctele de luat în considerare când este patutul oponentului tău

Cel mai evident lucru de evitat, cu excepția cazului în care este absolut necesar, este să-i arunci adversarului două cărți în valoare de puncte împreună.

Acest lucru fie are forma unei perechi, fie a două cărți care totalizează cincisprezece. Oricare dintre acestea este o aruncare periculoasă într-un pătuț advers, nu doar pentru că este garantat două puncte pentru adversarul tău, ci pentru că, în funcție de aruncarea adversă și cut-card, cele două puncte ar putea balona rapid în 6, 12 sau chiar mai rau.

Nu aruncați 5 ani în pătuț.

Aproximativ 30 la sută din cărțile de pe punte (toate cărțile de față, 10 și alte 5) valorează două puncte atunci când sunt împerecheate cu un 5. Aruncând un 5 în pătuț, prin urmare, oferă adversarului o șansă foarte mare de a marca puncte. propriul pătuț se aruncă sau cardul tăiat în combinație cu 5.

Din motive similare, în general doriți să evitați să aruncați două cărți în plus, cum ar fi 4, A.

Acest lucru este de două ori valabil pentru 2, 3, care nu numai că adaugă până la cinci, dar sunt și cărți consecutive care oferă oponentului dvs. o probă de alergare ușoară în trei puncte. În general, aruncarea a două cărți consecutive ar trebui evitată atunci când este posibil din acest motiv, dar unele combinații sunt mai periculoase decât altele.

6, 7 sau 8, 9 sunt printre cele mai periculoase cărți consecutive de aruncat.

Acest lucru este adevărat, deoarece un singur 8 sau 7 (respectiv) le va transforma în cinci puncte pentru oponentul dvs. (o cincisprezece și o alergare), iar dacă una dintre celelalte două cărți adaugă și puncte, mâna poate balona rapid. Dacă trebuie să aruncați cărți consecutive, încercați să reduceți la minimum daunele pe care le-ar putea face o singură carte. O strategie este de a arunca A, 2 sau K, Q deoarece o singură carte (mai degrabă decât două) o poate transforma într-o alergare și doar o alergare în 3 puncte.

Desigur, cel mai bun lucru de aruncat la pătuțul adversarului este două cărți care nu funcționează deloc împreună.

Fără perechi, fără adăugare la cincisprezece sau cinci, fără cărți consecutive și, în mod ideal, nu două cărți din același costum. Aruncarea a două cărți joase (de ex. 2, 4) sau a unei cărți mici și mijlocii (de exemplu, 3, 8) crește șansele ca adversarul dvs. să poată adăuga câteva cărți pe cărțile dvs. pentru a ajunge la cincisprezece. Aruncând cel puțin o zece cu cealaltă carte cu șase sau mai mari (de exemplu Q, 7) înseamnă că oponentul dvs. va înscrie doar cincisprezece dacă reușesc să se potrivească cu acele cărți, deoarece nu pot folosi ambele într-o singură cincisprezece. Aruncarea a două zeci este adesea o idee rezonabilă, dar dacă faceți acest lucru, încercați să aruncați 10, K, deoarece orice altă combinație oferă adversarului o șansă decentă de alergare, dacă aruncați și cărțile de față.

De regulă generală, nu merită să distrugi o mână bună pentru a preveni un pătuț bun.

În cele din urmă, acordați atenție scorului.

Ești la câteva puncte de câștig? Aruncă-ți adversarului o pereche de cinci dacă te va lăsa să-ți afle în mână înainte de a marca. În schimb, dacă oponentul tău este aproape să tragă, ar putea merita să arunci defensiv pentru a oferi adversarului cele mai grave două cărți de pătuț posibile (de ex. 10, K, care de obicei nu are valoare fără 5).