Baie

Mișcări speciale de șah: castling, promovare și pasant

Cuprins:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Jucătorii de șah încep să învețe rapid mișcările de bază permise de fiecare piesă și elementele fundamentale ale captării pieselor inamice. Dar, odată ce elementele de bază sunt învățate, există trei mișcări speciale în șah, care trebuie învățate și înțelese - două care implică pionul și o mișcare neobișnuită care implică atât rook (castelul), cât și regele.

Ilustrație: molidul / molia Kyle

castling

Cea mai comună dintre cele trei reguli speciale de șah este numită castling - o mișcare care este folosită în mod normal pentru a îmbunătăți siguranța regelui. Castlingul este singura mișcare care permite ca două piese, regele și un rook să se miște în același timp.

Puteți castela numai dacă sunt prezente toate următoarele condiții:

  • Dacă nici regele, nici rook-ul folosit nu a fost încă mutat în timpul jocului, castlingul este posibil. Dacă oricare dintre piese a fost mutată, atunci turnarea nu este permisă, chiar dacă piesa este mutată înapoi în pătratul său original. Toate pătratele dintre rege și rook trebuie să fie goale către castel. Regele nu trebuie să fie în control când castelul nu este efectuat și nici castlingul nu poate muta regele printr-un pătrat în care ar fi sub control.

Dacă toate aceste condiții sunt îndeplinite, puteți castiga:

  1. Mutați regele două pătrate către rook.Hop rook peste rege, astfel încât să aterizeze pe piața de lângă rege.

Acest lucru poate părea confuz, dar în practică este simplu. În diagrama de mai sus, regele alb și rook-urile sunt poziționate acolo unde ar trebui să se afle înainte de a înlocui. Regii negri și rook-urile sunt poziționate corect după turnare.

Urmăriți acum: Cum să stăpâniți castlingul, promovarea pionului și En Passant

Castling Kingside este mai obișnuit și îl lasă pe rege pe fișierul g în timp ce rook se mută în fișierul f. Castens Queenside lasă regele pe fișierul c, în timp ce rook se mută în fișierul d. Fișierele, în șah, sunt coloane desemnate de o literă, așa cum sunt afișate în diagramă.

Promovarea pionului

Pionii sunt cele mai slabe piese de pe tablă, dar au potențialul de a deveni mult mai puternici. Dacă un pion reușește să ajungă până la celălalt capăt al tablei, acel pion trebuie promovat în orice piesă pe care jucătorul său o alege, în afară de un rege.

În general, ați promova un pion unei regine; cu toate acestea, îl puteți promova și pe un călăreț, cavaler sau episcop. Când pionul este promovat la o regină, mișcarea este adesea denumită coadă și este permisă să existe două regine de aceeași culoare pe tablă. Uneori, un rook este folosit într-o poziție inversată pentru a desemna a doua regină.

Promovarea la altceva decât la o regină este cunoscută sub denumirea de underpromotion. Întrucât regina este cea mai puternică piesă, promovarea este pentru o regină. Cu toate acestea, poate exista o situație rară în care mișcarea unui cavaler sau a unei alte piese poate oferi un beneficiu imediat, caz în care se utilizează subpromotion.

Diagrama prezintă un pion din fiecare parte care se pregătește să promoveze.

En Passant

En passant - termen francez care înseamnă „în trecere” - este probabil cea mai confuză mișcare pentru șahistii începători. Este posibil ca jucătorii să nu știe că mișcarea există, devenind astfel sursa multor argumente.

Înainte de secolul al XV-lea, majoritatea oamenilor jucau după reguli care nu permiteau ca pionii să miște două pătrate la prima lor mișcare. Când a fost adăugată mișcarea cu doi pătrați pentru a accelera faza de deschidere a jocului, jucătorii au observat că pionul poate acum să se strecoare de un pion inamic pe un alăturat - ceva care nu a fost niciodată posibil atunci când pionii aruncați de-a lungul unui pătrat pe mișcare..

Soluția era în pas, o mișcare care permite captarea unui pion care a mișcat două pătrate, de parcă ar fi mutat doar unul.

Diagrama ilustrează modul de funcționare a pasantului. Următoarele condiții trebuie să fie prezente pentru ca o capturare a persoanelor fizice să fie legală:

  • Pionul de capturare trebuie să se afle pe poziția a cincea. Oponentul trebuie să mute un pion cu două pătrate, debarcând pionul direct alături de pionul de captare pe rangul al cincilea. Trebuie să faceți captura imediat; ai doar o șansă de a surprinde pasant.

Dacă sunt îndeplinite toate aceste condiții, este posibilă o captare a pasantilor.

În diagramă, pionul lui Black tocmai a trecut de la c7 la c5, aterizându-l direct lângă pionul lui White pe d5. Dacă White dorește, el poate capta pionul lui Black prin mutarea pionului său către c6, prinzând pionul de parcă ar fi mutat doar un pătrat. Cu toate acestea, dacă alege să nu capteze imediat, White pierde această opțiune.

Diagrama arată și un al doilea exemplu din perspectiva lui Black. Albul tocmai a mutat un pion de la f2 la f4. Pionul lui Black pe g4 poate capta pionul lui White trecând la f3 la următoarea rundă. Dacă Black alege să nu facă această captură, el pierde capacitatea de a captura pasant.