Baie

Regulile jocului de cărți Hasenpfeffer

Cuprins:

Anonim

Fotografie de salcie plângând / Getty Images

Jocul de cărți Hasenpfeffer este o rudă foarte apropiată a lui Euchre, dar adaugă o a 25-a carte de jucat - Jokerul, care este întotdeauna cea mai mare trupă. În caz contrar, jocul este foarte similar cu Euchre standard. Numele Hasenpfeffer provine de la tocana tradițională germană făcută din iepure sau iepure marinată. Regulile Euchre, Euchre cu trei mâini și Euchre pentru căi ferate sunt de asemenea disponibile.

  • Jucători: Hasenpfeffer este jucat de patru jucători (în două parteneriate). Puntea: Hasenpfeffer folosește un pachet de 25 de cărți (cu 9, 10, J, Q, K și A în toate cele patru costume, plus Joker). Obiectiv: Pentru a fi primul parteneriat care a obținut cel puțin 10 puncte.

Valori card

Regula generală este că așii sunt cele mai valoroase cărți, iar 9 sunt cele mai puțin valoroase. Cu toate acestea, există trei excepții de la această regulă.

  • Prima excepție este Jokerul, care este întotdeauna cea mai mare trupă. Acesta se situează mai sus decât chiar sutienul drept. Jack-ul costumului de trufie este „forța dreaptă” și este al doilea cel mai valoros card. Celălalt Jack de aceeași culoare este „bower stânga” și este al treilea cel mai valoros card. Ambele turnuri fac parte din costumul trufelor. De exemplu, dacă inimile este costumul trupei: Jack of inimii este turnul drept (al doilea cel mai puternic), iar Jack of diamants este cel din stânga (al treilea cel mai puternic). În acest exemplu, al patrulea card cel mai puternic ar fi Asul inimilor.

Înființat

Partenerii ar trebui să stea unul față de celălalt. Primul dealer este ales la întâmplare.

Șase cărți sunt distribuite fiecărui jucător. Unul card rămas este așezat cu fața în jos în mijlocul mesei. Acest card este cunoscut sub numele de văduvă.

licitarea

Jucătorii licită, începând cu jucătorul din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii pot trece sau licita un număr de la unu la șase. Licitarea continuă pentru cât mai multe runde necesare până când au trecut trei jucători.

Ofertantul ridicat ridică văduva, numește costumul de trupă și aruncă o carte din mână cu fața în jos.

Modul de joc

Jucătorul din stânga dealerului conduce mai întâi jucând orice carte din mână.

Excepții: Dacă cineva a ales să meargă singur, jucătorul din stânga persoanei respective conduce mai întâi. Dacă doi jucători au decis să meargă singuri, jucătorul din echipa care nu a ales trump (fundașul) conduce pe primul loc.

Jucătorii trebuie să joace, dacă este posibil, costumul cărții conduse. Dacă nu, ei pot juca orice carte. (Amintiți-vă că turnurile sunt ambele părți ale trumfului.)

Cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care s-au jucat unul sau mai multe atuuri, caz în care cea mai mare trupă câștigă trucul.

Jucătorul care câștigă trucul conduce în următorul truc.

scoring

Dacă parteneriatul care a făcut cea mai mare ofertă îndeplinește oferta sa, va înscrie un punct per truc câștigat.

Dacă parteneriatul care a făcut cea mai mare ofertă nu reușește să își îndeplinească oferta, acesta pierde un punct pe truc câștigat. (Sunt posibile scoruri negative.) Primul parteneriat care obține 10 puncte câștigă.

Forma alternativă de ofertare

Jucătorii licită, începând cu jucătorul din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii pot trece sau licita un număr de la unu la cinci, „piper mic” sau „ardei iute”. Licitarea continuă pentru cât mai multe runde necesare până când au trecut trei jucători.

„Ardeiul mic” este o ofertă de șase, cu mize normale. „Ardeiul mare” este o ofertă de șase, cu miza dublată. Rețineți că oricine poate licita „piper mare” în orice moment - nu este necesar ca prima ofertă să aibă loc „piper mic”.

Ofertantul ridicat ridică văduva, numește costumul de trupă și aruncă o carte din mână cu fața în jos.