Baie

Verificați, verificați și stocați șahul pentru începători

Cuprins:

Anonim

Steve Haak / EyeEm / Getty Images

În timp ce mulți începători pot confunda aceste situații, deoarece arată la prima vedere asemănătoare, verificarea, coechipierul și impasul sunt foarte diferite.

Verifica

Se spune că regele unui jucător este „în control” atunci când este atacat de o piesă a adversarului. În diagrama de mai sus, regele lui White este sub control, deoarece rook-ul negru de pe a1 îl atacă. De obicei, jucătorii începători trebuie să anunțe verificarea când se va întâmpla pentru a fi siguri că oponentul lor observă situația. Dintre jucătorii cu mai multă experiență, mulți consideră nepoliticos să anunțe un cec, deoarece acești jucători se așteaptă să observe chiar ei. Nu este niciodată legal să-l transmiți pe regele tău; dacă observați că un adversar a făcut acest lucru, ar trebui să indicați acest lucru și să le permiteți în schimb o mișcare sigură.

Dacă regele tău este sub control, trebuie să găsești o modalitate de a împiedica regele să fie capturat. Există trei moduri de a realiza acest lucru.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Mișcați regele

Prima metodă este mutarea regelui la siguranță. Dacă regele poate fi mutat într-un pătrat unde nu este atacat, nu mai trebuie să se teamă să fie capturat. În diagrama de mai sus, regele alb poate trece în siguranță la d2, e2 sau f2, deoarece rookul negru atacă doar pătratele de la primul rang.

Blocați verificarea

A doua metodă este blocarea verificării. Aceasta este cunoscută și sub denumirea de interpoziție. În diagrama de mai sus, regina albului poate fi mutată în c1, unde ar bloca cecul din rook-ul lui negru. Blocarea nu este o opțiune atunci când piesa care atacă este un cavaler, deoarece cavalerul poate sări peste orice piesă de interpunere.

Capturați atacatorul

Metoda finală este captarea piesei care atacă. În diagrama de mai sus, regina albului poate captura rook-ul negru de pe a1. Cu rook off board, regele alb este din nou în siguranță.

Checkmate

Dacă un rege este atacat, dar niciuna dintre aceste metode nu poate fi utilizată pentru a împiedica capturarea regelui, rezultatul este un checkmate. În diagrama de mai sus, regele alb este atacat de la rook-ul negru de pe a1. Nu există pătrate sigure pentru care regele să se mute și albul nu are piese cu care să blocheze cecul sau să-l capteze pe atacator. Regele lui White este cârnat, iar negrul câștigă jocul.

Este important să rețineți că șeful de șah încheie imediat jocul. Nu este necesar și nici corect să-l surprindem pe regele șef.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

pat

Un impas apare atunci când un jucător nu are mișcări legale și nu este în control. Astfel se încheie jocul imediat ca o remiză.

În diagrama de mai sus, este rândul alb să se miște. În timp ce regele lui White pare să fie în pericol, el nu este atacat. Cu toate acestea, piesele de negru atacă fiecare rege al albului pătrat ar putea trece la. Deoarece albul nu are voie să-și mute regele în cec și nu are alte piese de mutat, nu are mișcări legale, iar regele alb este impas. Jocul s-a încheiat la egalitate. Rețineți că, dacă ar fi vorba despre mutarea negrului, negrul ar putea câștiga jocul mutându-și regina fie pe d2, fie pe a1. Oricare mișcare ar avea ca rezultat un checkmate.

Stalemele sunt comune pentru începătorii care încă nu au de învățat modele de bază de checkmating. Este important să fii atent la jocul final; chiar și cel mai îndepărtat joc poate deveni o remiză din cauza unui impas nefericit.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke