Baie

Principiile de bază ale deschiderilor de șah

Cuprins:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Pentru jucătorii noi, învățarea numeroaselor jocuri, apărare, atacuri și variații ale deschiderilor de șah poate părea o sarcină imposibilă. Încercarea de a învăța linii de deschidere detaliate nu este inutilă doar pentru începători, dar probabil contraproductivă.

În schimb, jucătorii noi ar trebui să învețe mai întâi principiile de bază ale deschiderilor de șah. Aceste principii nu numai că au prezentat un ghid general bun despre modul în care se joacă deschiderea, dar contribuie și la sensul unei teorii a deschiderii mai avansate.

Controlează Centrul

Ilustrație: Cântecul din molid / Catherine

Primul nostru principiu de deschidere este controlul centrului. Centrul - în special, pătratele e4, d4, e5 și d5 - este cea mai importantă zonă a tablei de șah; controlul centrului permite mai multă mobilitate pentru piese, precum și acces ușor la toate părțile plăcii. Atacurile din centru tind să fie, de asemenea, cele mai eficiente. Acești factori transformă adesea deschiderea într-o luptă acerbă pentru controlul central dintre cele două părți.

În diagrama de mai sus, White a făcut o treabă excelentă în stabilirea controlului asupra centrului. Piesele sale de pe e4 și d4 controlează multe pătrate cheie, în timp ce cavalerii de pe f3 și c3 sunt bine așezați pentru a sari rapid oriunde ar fi nevoie.

În schimb, Black a jucat primele câteva mișcări slab. Pionii lui de pe a5 și h5 nu influențează deloc centrul, iar cavalerii lui de pe a6 și h6 sunt limitați în mișcările lor.

King King

Ilustrație: Cântecul din molid / Catherine

În deschidere, este crucial să păstrați în minte siguranța regelui. Slăbirea poziției regelui poate duce la pierderi rapide sau poate forța sacrificiul de materiale pentru a nu-l controla. În mod similar, dacă regele adversarului pare vulnerabil, este important să exploatezi acest lucru înainte ca regele să găsească o poziție mai sigură.

Adesea, pionul f (f2 pentru Alb, f7 pentru Negru) este cel mai slab punct din deschiderea pentru fiecare parte. Diagrama de mai sus apare după mutările 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Albul profită de slaba diagonală e8-h5 creată de a doua mișcare a lui Black și are un avantaj mare.

Uneori, aceste puncte slabe pot duce chiar la checkmates rapide. Un exemplu care funcționează pe aceeași idee de slăbiciune de-a lungul diagonalei regelui este Fool's Mate.

castling

Ilustrație: Cântecul din molid / Catherine

Deoarece siguranța regelui este atât de importantă, este de obicei recomandat castelul timpuriu, în special pentru începători. Un rege castel este, de obicei, mai sigur decât unul din mijlocul tabloului, iar ghidajul va evita, de obicei, checkmate-urile rapide care pot fi frustrante pentru începători.

În diagrama de mai sus, ambii jucători au jucat în primele 5 mutări ale jocului. Ambii regi sunt destul de siguri și niciun jucător nu trebuie să se teamă de un checkmate rapid.

De remarcat, de asemenea, că pozițiile din jurul regilor - în mod special, cei trei pioni în fața regilor castelați - nu au fost deranjați. Mutarea acestor pioni în deschidere îl va face pe regele foarte vulnerabil, deoarece deschide linii de atac pentru piesele celuilalt jucător.

Dezvoltare

Ilustrație: Cântecul din molid / Catherine

Libertate

Libertatea este legată de dezvoltare. În deschidere, este important să permiteți pieselor să se deplaseze liber în joc, facilitând o dezvoltare sănătoasă. Atunci când bucățile sau pionurile centrale sunt blocate, este mult mai dificil să se dezvolte corect.

De asemenea, piesele ar trebui dezvoltate în pătrate unde au o mare libertate de mișcare. O piesă care are o mișcare foarte limitată nu este cu mult mai bună decât una încă pe pătratul său de pornire.

O greșeală comună făcută de începători este dezvoltarea unei piese într-un pătrat care împiedică dezvoltarea altor piese. În diagrama de mai sus, ambii jucători și-au dezvoltat episcopul împărat în pătratul din fața pionului lor (d3 pentru Alb, d6 pentru Negru). Deși dezvoltarea unui episcop este o idee bună, plasarea acestor episcopi împiedică fiecare jucător să-și mute pionul d, ceea ce face mai dificil să-și dezvolte episcopii de regine sau să obțină mai mult control asupra centrului.

În plus, ambii episcopi sunt acum întruchipați oarecum de propriile lor pionuri electronice, care blochează mișcările de-a lungul unei diagonale. De exemplu, episcopul alb ar fi fost mai bine dezvoltat spre c4 sau e2, unde ar fi avut libertatea de mișcare în două direcții. În mod similar, episcopul negru ar avea mai multă libertate fie pe c5, fie pe e7.

Ilustrație: Cântecul din molid / Catherine

Când începe jocul, piesele au o influență mică. Cavalerii sunt singurele piese care se pot deplasa din calea băncii; ceilalți au nevoie de pioni pentru a se deplasa pentru a putea intra pe câmpul de luptă.

Procesul de aducere a pieselor din rangul băncii și în joc este cunoscut sub numele de dezvoltare. Este important să te dezvolți rapid; jucătorul care este în față în dezvoltare are un avantaj, deoarece au șanse mai bune să atace sau să câștige inițiativa.

Dezvoltarea este mai mult decât simple piese în mișcare. Există mai multe principii de care trebuie să țineți cont atunci când vă dezvoltați.

  • Mai întâi ar trebui dezvoltați cavaleri și episcopi. În general, piesele minore ar trebui introduse în joc înainte de piesele majore. Cavalerii și episcopii pot influența centrul și pot crea oportunități de atac, în timp ce sunt mai puțin vulnerabili la atacuri decât rook sau regina. Nu folosi excesiv regina. Legat de principiul precedent, mutarea reginei în preajma jocului este adesea o greșeală. În timp ce regina este valoroasă, aceasta o face și ea vulnerabilă; de fiecare dată când este atacat de o piesă mai slabă, aceasta trebuie să se miște pentru a evita capturarea. Până la urmă, comercializarea unei regine pentru un cavaler sau episcop nu este o idee bună. Nu mișcați aceeași piesă de mai multe ori în deschidere, dacă nu este necesar. Este mai important să aducem în joc multe piese, iar atacurile care folosesc doar una sau două piese sunt rareori reușite. Dezvoltați-vă cu amenințări. Amenințarea pieselor adversarului îl va forța să ia măsuri defensive, mai degrabă decât să-și continue propria dezvoltare.

În diagrama de mai sus (care apare după mișcări 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White și-a dezvoltat doar regina, lăsându-l departe Negru. Între timp, Black a urmat bine principiile dezvoltării, aducând în joc trei piese și hărțuindu-l constant pe regina lui White.

Strategii inteligente de deschidere a șahului