Baie

Cum să înșele și să furi în jocul de cărți euchre

Cuprins:

Anonim

John Henley / Getty Images

Euchre este poate un joc de cărți unic în faptul că înșelăciunea este considerată o parte normală și legală a jocului în multe cercuri. Deși, în mod evident, nu ar trebui să înșelați niciodată împotriva oamenilor care ar putea să o ia prost, există multe cazuri în care înșelăciunea este perfect acceptabilă în grupul cu care veți juca (de obicei doar atunci când nu jucați cu bani). Dacă acesta este cazul, iată primele trei metode acceptate de a trișa la Euchre.

Fură afacerea

Este vorba despre cea mai comună înșelăciune a Euchre folosită, probabil pentru că nu necesită nicio abilitate sau practică. Pur și simplu, din moment ce echipa de tranzacții ajunge să ridice o carte de trumfă suplimentară, este întotdeauna un avantaj să ai contractul pentru echipa ta. Conform regulilor standard, afacerea se rotește în sens orar în jurul mesei. Furarea tranzacției este foarte ușoară; doar adunați cărțile și începeți să faceți o problemă atunci când din punct de vedere tehnic este rândul celeilalte echipe.

Atunci când furi afacerea, vrei să faci față destul de repede încât nimeni nu-și dă seama ce s-a întâmplat până nu este prea târziu, dar nu atât de repede încât să-ți atragă atenția asupra ta. Dacă tocmai te-ai ocupat, uneori este mai bine să aduni cărțile și să le treci partenerului tău, deoarece aceeași persoană care se ocupă de două ori la rând va fi mai evidentă.

Pe lângă câștigarea echipei tale de o trumpetă suplimentară, avantajul de a fi distribuitor este că majoritatea celorlalte metode de înșelătorie se bazează pe accesul tău la cărți, ceea ce este mult mai dificil dacă nu ești dealer.

Șase steaguri

O înșelăciune respectată de timp de către dealer este să ofere în mod zdrobit un card suplimentar pentru tine sau partenerul tău, lăsând doar trei în pisicuță. Deși tratarea unei cărți în plus poate fi evidentă în majoritatea jocurilor de cărți, tradiția distinctă a tranzacției Euchre prevede că toate cărțile vor fi distribuite după două runde ale mesei, în general în grupuri de două și trei. Acest lucru face mai ușor să ascundeți un card suplimentar, fie căptușit-o cu o altă, astfel încât trei cărți să pară două sau, pur și simplu, tratând trei cărți de două ori în jurul mesei, dacă oamenii nu sunt atenți.

Dacă există vreo îngrijorare cu privire la potențialele înșelăciuni, un dealer este întotdeauna sub cea mai mare bănuială. Din acest motiv, mulți dealeri care folosesc trucul de șase cărți preferă să pună mâna cu șase cărți unui partener, mai degrabă decât ei înșiși. Dacă echipa adversă urmărește cu atenție cărțile dealerului, acestea vor vedea în continuare doar cinci cărți, pentru că înșelăciunea efectivă s-a produs peste masă.

Pentru ca acest lucru să funcționeze, este esențial ca partenerul să nu-ți distrugă înșelăciunea, acționând înfăptuit de cartea suplimentară sau, evident, făcând șase cărți. A șasea carte trebuie aruncată în secret, de obicei în mijlocul unui truc pe care tu sau partenerul tău îl vei colecta, în caz contrar, acesta va fi blocat în mâna ta la sfârșitul rundei și îți va face înșelăciunea evidentă.

Dacă adversarii nu sunt familiarizați cu această înșelăciune, vă puteți avertiza partenerul vorbind despre o călătorie la Six Flags. Dacă adversarii dvs. sunt înțelepți, sunteți cel mai bine servit pentru a evita discuțiile de masă. Indiferent, dealerul trebuie să aibă grijă să ascundă numărul de cărți rămase în pisicuță, să nu le lase niciodată să se răspândească pentru ca cele trei cărți (mai degrabă decât patru) să nu se facă evidente.

Draw dublu

O ușoară variație în ceea ce privește trucul suplimentar al cărții, tragerea dublă impune ca echipa de tranzacționare să solicite cartea. În calitate de dealer, atunci când te duci să ridici cartonașul, îl prinzi în schimb cu cardul direct sub el. În mod ideal, păstrând cărțile împreună, puteți evita notificarea. Acum aveți un card suplimentar în mână, șapte în loc de șase.

La fel ca trucul Six Flags de mai sus, cardul suplimentar vă oferă opțiuni, dar trebuie eliminat înainte de sfârșitul rundei, care se bazează pe posibilitatea de a-l ascunde într-un truc pe care echipa dvs. îl preia.

În loc să riscați să vă blocați cu un card suplimentar evident în mână, atunci când (în calitate de dealer) vă aruncați cardul cu fața în jos deasupra pisoiului, puteți pur și simplu să aruncați două cărți ținute împreună ca una, la fel cum le-ați ridicat. Acest lucru menține mâna la cinci cărți, așa că nu va fi nevoie de nimic dificil în timpul rundei, iar dubla aruncare face mai ușoară nu numai stocarea cu trump, ci și crearea unui gol.

Alte trucuri

Evident, orice înșelăciune standard a pachetului de carduri (de exemplu, stivuirea sau marcarea punții, tratarea de jos, aruncând o privire la cărți etc.) ar putea funcționa la fel de bine în Euchre ca oriunde altundeva, dar în timp ce trucurile specifice Euchre de mai sus sunt deseori acceptate ca " amuzând chestii "ale scenei Euchre, nimănui nu-i place pe cineva care renunță la un trump, se ocupă din fundul punții sau alte trucuri similare. Pur și simplu nu este cum să-l înșele pe Euchre.