Baie

Euchre reguli pentru truc

Cuprins:

Anonim

Ilustrație: molidul / Jaime Knoth

Euchre este un joc de cărți care poate fi jucat cu patru jucători în două parteneriate. Scopul este să fii primul parteneriat care să obțină cel puțin 10 puncte. Aceasta este o singură formă a jocului; Poate fi, de asemenea, jucat ca Euchre cu două mâini, Eucre cu trei mâini și Eucre pentru cale ferată.

Puntea Euchre

În America de Nord, un pachet de 24 de cărți este cel mai frecvent (folosind nouă, 10, jack, queen, king și as în toate cele patru costume). Unii jucători preferă o punte de 32 de cărți (adăugând cele șapte și opt din fiecare costum). British Euchre folosește 25 de cărți (cele 24 enumerate mai sus, plus un glumeț). Există și alte variante. Aceste reguli sunt pentru Euchre cu 24 de carduri și utilizează obiceiurile nord-americane.

Valori card

Regula generală este că așii sunt cele mai valoroase cărți, iar noul este cel mai puțin valoros. Există două excepții. Jack-ul costumului de trufie este „forța dreaptă” și este cea mai valoroasă carte. Celălalt jack de aceeași culoare este „bower stânga” și este al doilea cel mai valoros card.

Urmăriți acum: Reguli Euchre pentru jocul de cărți de luare a trucurilor

Înființat

Partenerii ar trebui să stea unul față de celălalt; un dealer este ales la întâmplare.

Fiecare jucător primește cinci cărți. Celelalte patru cărți sunt așezate cu fața în jos în mijlocul mesei. Cartea de sus este întoarsă cu fața în sus; acest card stabilește inițial trump suit.

Unele tradiții au ca dealerul să treacă cărți după cum urmează: trei către oponentul din stânga sa, două pentru partenerul său, trei pentru oponentul din dreapta sa, două pentru el însuși, două pentru oponentul din stânga sa, trei pentru partenerul său, două la adversarul din dreapta sa, apoi trei la sine.

Prima rundă de ofertare

Jucătorii au făcut ofertă, începând din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic, dacă trebuie să utilizeze sau nu costumul cărții față ca trump. Jucătorii au următoarele opțiuni:

  • Jucătorul din stânga dealerului poate trece sau spune „I command it up”. Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita. Dacă trece primul jucător, jucătorul care se află în fața dealerului (partenerul dealerului) poate trece sau spune „Eu asist”. Dacă o face, niciun alt jucător nu poate să liciteze. Dacă primii doi jucători trec, jucătorul din stânga partenerului dealerului poate trece sau spune „I order it up”. Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita. Dacă primii trei jucători trec, dealerul poate trece sau spune „Accept”. Dacă acceptă, ia cartonașul cu fața în sus, înlocuind-o cu o carte din mâna sa (cu fața în jos). Costumul cărții în față devine trâmbițat. Dacă toți cei patru jucători trec, a doua rundă a ofertelor va avea loc (a se vedea mai jos).

Dacă oricare dintre oponenții dealerului spune: „Îl comand”, sau partenerul dealerului spune: „Asist”, dealerul are opțiunea de a ridica cardul cu fața în sus și a arunca unul din mână, cu fața în jos. Indiferent dacă dealerul îl preia sau nu, costumul cărții față devine trâmbițat.

A doua rundă de ofertare

Dacă toți cei patru jucători trec în prima rundă a ofertei, cartea cu fața în sus este întoarsă cu fața în jos și are loc oa doua rundă de ofertare.

În a doua rundă de ofertare, primul jucător care numește un costum a ales trupa. Dacă nu se licită niciun jucător, toate cărțile sunt amestecate împreună și următorul jucător face o mână nouă.

Parteneriatul care alege trumpul în fiecare rundă de ofertare este cunoscut sub numele de „producători”. Celălalt parteneriat este cunoscut sub numele de „apărători”.

Mergând singur

Oricine poate anunța că va merge singur după ce a fost selectat trump, dar înainte ca prima carte să fie condusă. Este posibil ca doi jucători, unul din fiecare parteneriat, să aleagă amândoi să meargă singuri pe aceeași mână.

Modul de joc

Jucătorul din stânga dealerului conduce mai întâi jucând orice carte din mână.

Excepții: Dacă cineva a ales să meargă singur, jucătorul din stânga persoanei respective conduce mai întâi. Dacă doi jucători au decis să meargă singuri, jucătorul din echipa care nu a ales trump (fundașul) conduce pe primul loc.

Jucătorii trebuie să joace, dacă este posibil, costumul cărții conduse. Dacă nu, ei pot juca orice carte. Cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care s-au jucat unul sau mai multe atuuri, caz în care cea mai mare trupă câștigă trucul.

Jucătorul care câștigă trucul duce la următorul truc.

scoring

Dacă toți cei patru jucători participă la o mână, producătorii marchează un punct pentru a lua trei trucuri. Ei marchează un punct bonus (două în total) pentru a lua toate cele cinci trucuri. În cazul în care producătorii nu reușesc să ia trei trucuri, ei sunt "euchred", iar fundașii marchează două puncte.

Dacă un producător merge singur și câștigă toate cele cinci trucuri, parteneriatul său obține patru puncte. Dacă câștigă trei sau patru trucuri, parteneriatul său punctează doar un punct.

Dacă un fundaș merge singur și câștigă trei sau patru trucuri, parteneriatul său obține două puncte. Dacă câștigă toate cele cinci trucuri, parteneriatul său obține patru puncte.

Prima echipă care a marcat 10 puncte câștigă.