Baie

Cum se folosește episcopul în strategia de bază a șahului

Cuprins:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Atunci când sunt utilizate corect, episcopii pot fi destul de puternici. În multe poziții, un episcop se poate dovedi a fi mult mai puternic decât cealaltă piesă minoră, cavalerul.

Episcopii ca diagonalele deschise

Pozițiile deschise, unde au fost tranzacționate pioni - în special pionii centrali - tind să crească potențialul unui episcop. Puneți episcopii pe diagonale deschise, unde pot exercita controlul pe cât mai multe spații.

Ilustrația este prezentată într-o variantă a Gambitului danez - mișcările jucate au fost 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Combinațiile de litere / numere reprezintă aici pozițiile pieselor pe tabloul de șah, precum și mișcările specifice pe care le face un jucător cu acele piese. De exemplu, majusculul "B" reprezintă piesa "episcop", combinațiile de litere mici și cifre, cum ar fi "e4", reprezintă pozițiile pieselor pe tablă, iar "x" arată că o piesă a capturat o piesă opusă mutându-se într-un anumit loc de pe tablă. În acest caz, albul a sacrificat doi pioni, dar are o compensație din cauza celor doi episcopi foarte puternici pe care i-a dezvoltat în timp ce Negrul era ocupat să ia pioni.

În timp ce teoria deschiderii spune că poziția de mai sus favorizează negrul - doi pioni este un material puțin prea mare pentru a renunța, chiar având în vedere rolul principal al lui White în dezvoltare - Episcopii lui White sunt atacatori periculoși datorită diagonalelor lungi și deschise pe care a fost plasat. Negrul trebuie să se apere cu exactitate pentru a-și păstra avantajul.

Episcopii buni și răi

Episcopii pot fi clasificați „buni” sau „răi” în funcție de relația lor cu pionii lor.

Dacă majoritatea pionilor tăi - în special pionii centrali - sunt pe pătrate de aceeași culoare ca unul dintre episcopii tăi, acel episcop este considerat un „episcop” prost. În mod similar, un episcop care nu are aceeași culoare ca majoritatea amanetelor dvs. este considerat un „bun” episcop.

În ilustrație, ambii jucători controlează un episcop pătrat ușor. Întrucât pionurile lui White sunt pe pătrate întunecate, episcopul său este bun. Pionii lui Black se află pe aceleași pătrate de culoare deschisă pe care le deplasează episcopul său, făcându-i episcopul rău.

Deși aceste nume sunt utilizate în mod obișnuit, ele nu reflectă neapărat cât de eficient ar putea fi un episcop într-o anumită poziție - ele sunt pur și simplu o modalitate de descriere a piesei. Acestea fiind spuse, episcopii buni sunt adesea mai avantajoși decât cei răi. Episcopii buni au mai multă libertate de mișcare și controlează pătratele pe care pionii lor aliați nu le pot. În schimb, episcopii „răi” pot fi uneori folositori, deoarece ei și amanții lor se pot apăra reciproc.

Episcopii activi

Un episcop care se află în afara lanțului său de amanet este un episcop activ. Episcopii activi au o libertate mai mare și sunt în general mai bine așezați decât cei care încă sunt prinși în lanțul de amanet. Episcopii „buni” sau „răi” pot fi activi.

În ilustrație, atât Albul cât și Negrul și-au făcut episcopii activi dezvoltându-i în afara lanțurilor respective de pion. Observați că, în timp ce episcopul lui Negru este „rău” din punct de vedere tehnic, a luat un post puternic la d4 și are o mulțime de posibilități de mișcare.

Episcopii de culori opuse

Deoarece episcopii sunt nevoiți să rămână pe pătrate de o singură culoare, acestea au unele proprietăți interesante care le diferențiază de alte piese. De exemplu, ambele părți pot fi lăsate cu un singur episcop - cu o parte păstrându-și episcopul pătrat în lumină, în timp ce oponentul are episcopul său cu pătrat întuneric.

În jocul intermediar, acești episcopi de culoare opusă pot deveni arme puternice de atac. Deoarece niciun episcop nu se poate confrunta direct cu celălalt, este dificil să le folosești în apărare atunci când episcopul celuilalt jucător atacă. În acest sens, faptul de a avea episcopi de culori opuse oferă jucătorului atacant un avantaj material.

În final, episcopii de culoare opusă tind să beneficieze de partea mai slabă. În mod obișnuit, este posibil - și adesea destul de simplu - să obțineți o remiză atunci când pierdeți de un pion sau chiar doi într-un joc de episcop de culoare opusă. Partea apărătoare poate configura un blocaj pe pătratele patrulate de episcopul său, iar partea mai puternică nu poate folosi episcopul său pentru a rupe această apărare.

În ilustrație, Negrul este înainte de un pion și pare a fi foarte aproape de promovarea pionului său. Cu toate acestea, prezența episcopilor de culoare opusă face ca acest lucru să fie o atragere ușoară pentru Alb. Negrul nu poate îndepărta episcopul alb din diagonala a1-h8 și nici episcopul lui Negru nu poate bloca diagonala pentru a-și ajuta pionul să se promoveze. Dacă Black încearcă vreodată să promoveze pionul, White poate captura pionul cu episcopul său; chiar dacă episcopul este pierdut, jocul va fi o remiză, întrucât Negrul nu poate forța coechipierul doar cu un rege și un episcop.

Episcopii din Endgame

Episcopii sunt cei mai puternici în jocurile finale, cu pionii rămași pe ambele părți ale tablei. Această situație le permite să-și folosească capacitatea pe distanțe lungi la maxim și minimizează handicapul de a putea accesa doar o singură culoare a pătratelor. Aceasta este contrastată cu cealaltă piesă minoră, cavalerul, care excelează în jocurile de capăt unde toate pionii rămân pe o aripă, deoarece poate acoperi pătrate de ambele culori.

În ilustrație, episcopul alb își folosește abilitățile pe distanțe lungi pentru a-și atinge potențialul. În timp ce Negrul are cinci pioni trecuți conectați, episcopul alb îi oprește pe toți controlând diagonala lungă. Albul va câștiga cu ușurință promovându-și singurul pion rămas.

Episcopii din jocul final: episcopul cu culori greșite

Uneori, chiar să ai un episcop și un pion în plus nu este suficient pentru a câștiga într-un joc final. Acest lucru se întâmplă atunci când pionul este un pion rook - ceea ce înseamnă că este pe fișierul a sau h - iar episcopul nu are aceeași culoare cu pătratul pe care ar promova acel pion.

Diagrama de mai sus ilustrează acest tip de joc final. Pionul lui White pe a7 ar dori să promoveze pentru o regină pe a8, un pătrat ușor. Din nefericire, Albul controlează doar un episcop cu pătrat întunecat, ceea ce face imposibil ca episcopul să ajute la protejarea a8 sau să-l alunge pe regele Negru de acolo. Chiar dacă este mișcarea lui White, nu există nici o modalitate de a progresa; fie White poate să-l îndepărteze pe regele său și să îi permită lui Negru să-și schimbe regele între a8 și b7, sau White poate juca o mișcare a episcopului și împăratul regelui lui Black.