Baie

Care sunt elementele de bază ale clue (cluedo)?

Cuprins:

Anonim

Cavalerul molid / Margot

Clue este un joc de masă în care trei până la șase jucători încearcă să descopere trei fapte principale ale unui omor: criminalul, locația crimei și arma crimei. Ei fac acest lucru prin faptul că personajele lor aleargă în jurul unui conac și adună dovezi.

Indiciul este adesea denumit „Cluedo” în Marea Britanie, unde a fost inventat. De fapt, cei mai mulți oameni din întreaga lume cunosc jocul drept „Cluedo”, iar nord-americanii îl înțeleg drept „Indici”. Jocul a fost conceput pentru prima dată în timpul celui de-al doilea război mondial de către Anthony E. Pratt, versiunea originală fiind numită "Murder!" Editorul, Waddingtons, a redenumit jocul în „Cluedo” după cuvântul englezesc „indiciu” și cuvântul latin „joc” care se traduce prin „joc”. Odată ce a fost licențiat din nou pentru o altă publicație, Parker Brothers, jocul a fost simplificat la numele de „Indici”.

Configurarea plăcii de joc

Jucătorii doresc să se asigure că au toate conținuturile necesare jocului:

  • Tabla de joc ClueO singură matcă de foi de caiete de detectivi Un plic secretSixen jetoane suspecte Arme de crimă21 cărți

Molidul

Fiecare jucător va alege o piesă de personaj. Dacă, de exemplu, există doar trei jucători într-un joc, atunci vor fi jucate doar trei personaje. O persoană va sorta cărțile după tip și va amesteca fiecare grămadă cu fața în jos. Fără să se uite, vor lua o carte de suspect, o carte de armă și o cameră de cameră și le vor glisa în plicul secret.

Apoi, cineva va împletea restul cărților și le va transmite jucătorilor în sens orar până când toate cărțile vor fi distribuite. Este important să așezați armele de crimă în camere aleatorii și să nu puneți mai mult de o armă în fiecare. Cu toate acestea, unele versiuni moderne ale Clue alocă armele unor camere specifice.

În continuare, un jucător va plasa jetoanele suspecte pe pătratele de pornire alocate. Fiecare jucător ia simbolul cel mai apropiat suspect care nu a fost deja ales de un alt jucător, iar jocul începe.

Urmăriți acum: Cum să jucați Indici

Jucand jocul

Personajul Miss Scarlett face prima tura. Rotirile continuă în sens orar în jurul mesei. Pe rândul unui jucător, ei vor juca matrița și își vor muta piesa de joc, oricât de multe spații ar spune pe pătratele galbene. Jucătorii se pot muta într-o cameră atâta timp cât numărul pe care îl rulează atinge numărul necesar pentru a intra în cameră. Există mai multe reguli suplimentare de notat:

  • Jucătorii se pot deplasa doar pe orizontală sau vertical, niciodată pe diagonală. Jucătorii nu pot intra într-un spațiu sau pe o ușă pe care au intrat deja în aceeași tura. Jucătorii se pot deplasa printr-o ușă pentru a intra într-o cameră, dar acest lucru se încheie cu mișcarea lor. trece printr-un spațiu galben ocupat de un alt jucător, dar mai mulți jucători pot fi în aceeași cameră. Jucătorii care încep rândul lor într-o cameră cu un pasaj secret pot folosi pasajul secret în loc să rotească matrița. Acest lucru își va pune personajul într-o altă cameră de-a lungul bordului, punând capăt mișcării lor.

Molidul

Sugerarea unui suspect

Jucătorii care își încheie mișcarea într-o cameră pot face o sugestie pentru a ajuta la eliminarea posibilităților suspectate prin ghicirea criminalului, a armelor de omor și a locației crimei. De exemplu, dacă un jucător a intrat doar în salon și este gata să ghicească, ar putea spune ceva de genul: „Sugerez că crima a fost comisă de colonelul Mustard, în salon, cu un pumnal”. Apoi, suspectul și arma de crimă sunt ambele mutate în camera actuală.

Jucătorul din stânga ghicitorului trebuie să respingă sugestia arătându-le o carte din mâna lor care i se potrivește. Dacă acel jucător nu poate face acest lucru, jucătorul din stânga lor trebuie să respingă și sugestia arătând o carte din mâna lor. Această responsabilitate trece în sensul acelor de ceasornic până când cineva îi arată ghicitorului o carte sau până când au trecut toți jucătorii.

Când cineva dezvăluie o carte, jucătorul care o vede ar trebui să o încrucișeze pe caietul de detectivi ca o posibilitate. Orice cărți pe care le deține jucătorul ar trebui, de asemenea, să fie încrucișate ca posibilități. Aceasta este informația de top secret, astfel încât jucătorii nu ar trebui să vadă unii de alții caiete. Este o idee bună pentru jucători să facă o sugestie de fiecare dată când intră într-o cameră la rândul lor, ca strategie pentru câștigarea jocului.

Molidul

Regula specială

O piesă poate fi mutată într-o cameră pe rândul unui jucător atunci când un personaj este sugerat drept suspect. În loc să rostogolească matrița sau să ia pasajul secret pe următoarea tura, jucătorii pot face pur și simplu o sugestie în camera lor actuală.

În toate celelalte cazuri, jucătorii trebuie să înceapă rândul lor prin rularea matriței sau luând un pasaj secret. Jucătorii nu pot sta în aceeași cameră pentru a face sugestii.

Acuzând și câștigător

Jucătorii sunt gata să facă o acuzație atunci când au eliminat toate posibilitățile false și nu și-au respins sugestiile. Când un jucător crede că a rezolvat cazul, poate să-și încheie rândul făcând o acuzație. Jucătorii pot face acest lucru anunțând că fac o acuzație și afirmând ghicitul final al criminalului, arma crimei și locația crimei.

Odată făcut acest lucru, jucătorul care face o acuzație privește în secret cele trei cărți din plicul crimei. Dacă sunt corecte, depun cărțile cu fața în sus pe masă, dovedind tuturor jucătorilor că au câștigat jocul.

Cu toate acestea, dacă acuzatorul greșește, ei pierd jocul. Acuzatorul va înlocui în secret cele trei cărți din plicul crimei fără să le dezvăluie. Odată ce un jucător a pierdut, rândul lor este încheiat și sunt eliminați din joc. Pierdătorii nu mai fac nici o întorsătură, ci trebuie să stea la masă pentru a respinge sugestiile altora. Dacă piesa lor blochează o ușă, aceasta este mutată în cameră.

Dacă toți jucătorii, cu excepția unuia, fac o acuzație incorectă, ultimul jucător în picioare câștigă.

Molidul