Baie

Toate domino-urile

Cuprins:

Anonim

David Sacks / Getty Images

All Fives face parte dintr-o familie de jocuri numite puncte de joc. Este strâns legată de jocurile de domino Muggins și Sniff.

Jucători

2 până la 4 jucători, cel mai bun cu 4 jucători ca joc de parteneriat.

echipament

Un set standard de dublu-șase domino, împreună cu niște hârtie și un creion pentru a păstra scorul.

Poartă

Scopul All Fives este de a fi primul jucător care a atins punctul total convenit (a se vedea „Câștigarea” de mai jos).

Înființat

Amestecă dominoasele, cu fața în jos, pe masă. Fiecare jucător atrage numărul adecvat de domino (vezi mai jos) și le așază pe margine, astfel încât să poată vedea fețele (partea cu sâmburi), dar adversarii lor nu pot.

Cu 2 jucători, fiecare ia 9 domino. Cu 3 jucători, fiecare ia 7. Cu 4 jucători, fiecare ia câte 5.

NOTĂ: Unii preferă să joace astfel încât fiecare jucător să atragă 5 domino, indiferent de câți jucători sunt. O altă alternativă: cu 2 jucători, fiecare ia 7 plăci, iar cu 3 sau 4 jucători, fiecare ia câte 5.

Dominoanele rămase rămân pe masă cu fața în jos. Această aprovizionare este cunoscută sub denumirea de Boneyard.

Start Player și First Tile

Pentru prima mână, determinați la întâmplare jucătorul care începe. Pentru mâinile viitoare, jucătorul care începe este cel care a ieșit primul în mâna anterioară. (Dacă a existat o mână „blocată”, ceea ce înseamnă că niciun jucător nu ar putea pune legal o țiglă, jucătorul de start este din nou determinat la întâmplare.)

Jucătorul de start poate conduce cu orice țiglă în mână.

Jucători ulterior

Următorul jucător și toți jucătorii care urmează trebuie să joace o piesă care se potrivește cu unul dintre capetele disponibile pe tablă. EXEMPLU: Dacă jucătorul de start conduce cu un 4-5, următorul jucător trebuie să joace o țiglă care are o parte cu 4 sau 5 sâmburi.

Ori de câte ori un jucător nu poate plasa în mod legal o țiglă, trebuie să tragă din bancă până când trage o faianță care poate fi jucată (și pe care jucătorul o joacă imediat) sau că jucătorul este gol. Dacă barda este goală și jucătorul încă nu poate juca, rândul trece la următorul jucător.

Mâna continuă până când un jucător își joacă țara finală sau până când niciun jucător nu are o joacă legală.

Placi duble

Placile duble sunt jucate întotdeauna în cruce. În scopuri, plăcile duble contează ca totalul sâmburilor.

Prima tiglă dublă jucată ( doar prima tiglă dublă) este o filă. Se joacă încrucișat, ca în cazul oricărei plăci duble. Cu toate acestea, primele și a doua plăci jucate la filet trebuie adăugate pe fețele spinnerului, în timp ce cele de-a treia și a patra plăci jucate trebuie adăugate la capete.

scoring

În All Fives, cea mai mare parte a notării are loc în timpul unei mâini, cu unele la sfârșitul unei mâini.

De fiecare dată când un jucător adaugă o țiglă, capetele tableau sunt totalizate - toate plăcile jucate, împreună, alcătuiesc tableau. Întotdeauna vor exista două, trei sau patru capete până la total. Dacă totalul este un multiplu exact de cinci, jucătorul obține acel număr de puncte.

NOTĂ: Spinner și orice viraj se dublează la sfârșitul unei linii punctează totalul sâmburilor. Cu toate acestea, când două plăci au fost jucate pe părțile laterale ale filetului, doar capetele acelor plăci sunt marcate și filetul în sine nu este - la fel ca filetul să fie o altă faianță obișnuită din lanț.

La sfârșitul fiecărei mâini, jucătorii totalizează sâmburele de pe orice plăci rămase în aprovizionarea lor, rotunjite la cel mai apropiat multiplu de cinci. Aceste puncte sunt scăzute din scorul fiecărui jucător. EXEMPLU: O mână cu șapte sâmburi totale rotunde la cinci, în timp ce o mână cu opt sâmburi totale s-ar rotunji la zece.

câștigător

All Fives este jucat până când un jucător ajunge la un număr de puncte convenit. Acesta este, în general, 250 de puncte cu doi jucători sau 200 de puncte cu trei sau patru jucători.