Baie

Reguli de joc de cărți Gin Rummy pentru trei jucători

Cuprins:

Anonim

Cavalerul molid / Margot

La fel ca Oklahoma Gin și Hollywood Gin, aceasta este o variantă a Gin Rummy, dar pentru trei jucători. Scopul jocului este de a colecta seturi (trei sau patru de un fel sau trei sau mai multe cărți consecutive ale aceluiași costum) pentru a câștiga puncte. Jocul se joacă pe mai multe runde.

Utilizați o punte standard cu 52 de carduri. King este înalt și Ace este întotdeauna cartea joasă în Gin Rummy. Nu poate fi folosit ca card mare. De asemenea, cărțile de față valorează 10 puncte fiecare; cărțile de număr sunt în valoare de valoarea lor nominală; un As valorează un punct.

Setarea și rolurile jucătorului

Jucătorii aleg fiecare o carte la întâmplare pentru a-și determina rolurile pentru prima mână.

Jucătorul care desenează cea mai înaltă carte este „în cutie” și îi va înfrunta pe ceilalți doi, care lucrează împreună.

Jucătorul care desenează cartea de mijloc este căpitan al echipei de doi jucători. Este posibil să primească sfaturi de la al treilea jucător (despre care se spune că stă afară), dar căpitanul are ultimul cuvânt cu privire la toate deciziile.

Dacă jucătorul din cutie câștigă mâna, își păstrează poziția și ceilalți doi comutatori. Dacă jucătorul din cutie pierde, el stă la următoarea mână, căpitanul intră în cutie, iar jucătorul care stătea devine capitanul.

Afacere

Cavalerul molid / Margot

Jucătorul din cutie se ocupă cu fiecare mână.

Amestecă puntea și acordă 10 cărți fiecărui jucător. Jucătorii ar trebui să se uite și să își sorteze cărțile.

Următoarea carte este întoarsă cu fața în sus în mijlocul mesei pentru a începe să se arunce grămada. Cărțile rămase sunt așezate cu fața în jos lângă grămada de eliminare pentru a forma o grămadă de tragere.

Modul de joc

Cavalerul molid / Margot

Fiecare viraj normal este format din două părți.

În primul rând, trebuie să luați o carte - fie cartea superioară din grămada de tragere, fie cea superioară a pilei aruncate.

În al doilea rând, trebuie să aruncați o carte (cu fața în sus) pe partea superioară a mormanului aruncat.

La prima tură a fiecărei runde, non-dealer-ul decide dacă va lua sau nu primul card de față. Dacă respectivul jucător refuză, dealerul poate lua cardul. Dacă unul dintre jucători ia cartonașul, acel jucător își completează rândul eliminând și apoi celălalt jucător face o tură. Dacă ambii jucători refuză să ia cartonașul, non-dealerul începe jocul prin tragerea cărții de sus din grămada de tragere.

batere

Cavalerul molid / Margot

Runda se încheie când un jucător "bate". Acest lucru se poate face pe orice viraj (inclusiv primul viraj) după tragere, dar înainte de eliminare. Un jucător poate bate atunci când are capacitatea de a forma seturi, arunca o carte și are 10 puncte sau mai puține rămase în mână.

O singură carte nu poate aparține a două seturi.

După ce a bătut și a aruncat, jucătorul care a bătut se organizează și își întinde toate cărțile cu fața în sus pe masă.

Jucătorul care nu a bătut face la fel. Dacă ciocanul nu a mers gin (a se vedea „Going Gin” mai jos), oponentului i se permite, de asemenea, să depună orice cărți de neegalat prin adăugarea la seturile jucătorului (de exemplu, adăugarea unei a patra cărți la un grup de trei de un fel sau adăugarea alte cărți consecutive ale aceluiași costum într-o secvență).

Nu ești niciodată obligat să lovești. Poți continua să joci într-un efort de a dezvolta o mână mai bună.

scoring

Fiecare jucător calculează valoarea cărților sale de neegalat. Dacă numărul jucătorului este mai mic, el marchează diferența dintre cele două numărătoare.

Dacă ciocanul nu a mers gin, iar valorile sunt egale - sau valoarea lovitorului este mai mare decât adversarul său, atunci lovitorul a fost scăzut. Adversarul lovitorului înscrie 10 puncte plus diferența dintre valori.

Jucătorul care stă afară nu înscrie puncte în niciun caz.

Du-te Gin

Dacă ciocănitorul nu are cărți de neegalat, este cunoscut sub numele de „go gin” și obține 25 de puncte bonus (unele surse spun că bonusul ar trebui să fie de 20 de puncte). În plus, adversarul său nu poate înscrie niciun punct, chiar dacă oponentul său nu deține cărți de neegalat.

atrage

Dacă doar două cărți rămân în pachetul de tragere după ce un jucător se aruncă și niciun jucător nu a bătut, runda se termină într-o remiză. Același jucător se ocupă din nou.

câștigător

Cavalerul molid / Margot

Se joacă runde suplimentare până când scorul cumulativ al unui jucător atinge 100 de puncte sau mai mult. Acest jucător este câștigătorul.