Simon Vanherweghe / Flickr
Canasta face parte din familia de jocuri de cărți Rummy, care include, de asemenea, Treisprezece, Manipularea Rummy și Gin Rummy.
Jocul clasic este pentru patru jucători în două parteneriate. Există variații pentru jocuri de doi și trei jucători, în care fiecare joacă singur și, de asemenea, pentru un joc de șase jucători în două parteneriate de trei.
Dacă partenerii sunt aleși, trebuie să stea unul lângă altul. Canasta folosește două punți complete de 52 de cărți de joc (puntea franceză) plus cei patru Jokers. Toți glumiții și zecii (doi) sunt cărți sălbatice.
Valori punctuale pentru carduri în Canasta
Card = valoare
3 (negru) = 100 (200 fiecare, dacă toate cele patru au fost menținute)
3 (roșu), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (sălbatic), A = 20
Joker (Wild) = 50
Ilustrație: molidul / Marina Li
Dealerul inițial este ales după orice metodă comună, deși trebuie amintit că în Canasta nu există niciun privilegiu sau avantaj pentru a fi distribuitor. Mai degrabă, adevăratul privilegiu este acela de a juca și de a accesa acel jucător la orice carte de bonus de șansă care ar fi putut fi înmânată și ulterior acoperită, la încheierea acordului; adică, dacă la sfârșitul tranzacției s-ar fi aflat o carte roșie sau sălbatică, aceasta trebuie și ar fi fost acoperită de o carte de joc legitimă, care însuși ar putea fi folosită de primul jucător pentru a face meld-ul inițial și pentru a lua renunțați la pile și oferind astfel primului jucător acele cărți bonus. Acordul se rotește în sens orar după fiecare mână. Dealerul împinge pachetul, jucătorul la tăieturile drepte ale dealerului, iar dealerul acordă 11 cărți fiecărui jucător.
Cardurile rămase sunt lăsate într-un stoc în centrul mesei. Cartea superioară din stoc este întoarsă pentru a forma grămada de eliminare. Dacă această primă carte întoarsă este una roșie sau neagră sau un wild card, cărți suplimentare din stoc sunt transferate în partea de sus a mormanului aruncat până când cartea superioară a mormanului aruncat nu este nici trei, nici wild card. Dacă una dintre aceste cărți bonus a fost o carte sălbatică, aceasta va îngheța, de asemenea, pâna aruncată până când pilonul aruncat care conține cardul sălbatic a fost luat în mod legitim în mâna unui jucător. Un bonus roșu trei luat în acest mod nu este înlocuit cu o altă carte din stoc, așa cum ar fi fost extras din stoc în timpul turului regulat al unui jucător.
Orice jucător care primește un roșu trei în mâna inițială trebuie să-l joace imediat la echipa de masă și să tragă o carte nouă din stoc la mână.
Jucătorul din stânga dealerului are prima tura, iar jocul apoi continuă în sensul acelor de ceasornic. O tură începe fie prin tragerea primei cărți din stoc în mâna jucătorului, fie prin ridicarea întregului morman aruncat. Cu toate acestea, există restricții cu privire la momentul în care se poate ridica grămada de eliminare, așa cum este descris mai jos în ceea ce privește ridicarea mormanului de eliminare. Dacă cartea extrasă din stoc este de trei roșii, jucătorul trebuie să o joace imediat și să deseneze o altă carte.
Jucătorul poate apoi să facă cât mai multe melds legale pe care le dorește de pe cărțile din mână. O tură se termină atunci când jucătorul aruncă o carte de la mâna lor până în vârful mormanului aruncat. Niciun jucător nu poate „dezlega” o carte topită sau pusă sau să se răzgândească după ce a tras o carte de pe punte dacă decide că ar fi putut lua mormanul aruncat.
Fiecare jucător / echipă păstrează meldsuri separate din diversele rânduri de cărți. Un jucător nu poate juca niciodată la meldul unui adversar. Un fond legal este format din cel puțin trei cărți de același rang. Costumele sunt irelevante, cu excepția faptului că firele negre sunt tratate diferit de firele roșii. Cardurile sălbatice pot fi folosite ca orice rang, cu excepția celor trei. Nu se pot topi niciodată trei în joc obișnuit, deși 3 sau 4 fire negre pot fi topite ultima în procesul ieșirii unui jucător.
Un fond trebuie să fie format din cel puțin două cărți naturale și nu poate avea niciodată mai multe cărți sălbatice decât cărțile naturale (și, prin urmare, mai mult de trei cărți sălbatice). Exemple: 5-5-2 și 9-9-9-2-2-Joker sunt confuzii legale. 5-2-2 nu este o soluție legală, deoarece conține o singură carte naturală. 9-9-2-2-2-Jokerul nu este legal, deoarece conține mai multe cărți sălbatice decât cărți naturale.
Un canasta este o meld de cel puțin șapte cărți, naturale sau mixte. Un canasta natural este unul care cuprinde doar cărți de același rang. Un canasta mixt (sau canasta murdară) este unul care cuprinde atât cărți naturale, cât și cărți sălbatice.
O canasta „ascunsă” este o canasta asamblată în mâna jucătorului și este jucată complet pe masă sau necesită doar cartea superioară din grămada aruncată (pila aruncată fiind ridicată în mod obișnuit). O canasta ascunsă poate fi naturală sau mixtă și are un scor bonus de 100 de puncte (deci 400 pentru o canasta mixtă ascunsă și 600 pentru o canasta naturală ascunsă).