Baie

Cum să-mi faci checkmate cu un rege și o regină

Cuprins:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

King and queen vs. king checkmate este unul dintre cele mai de bază jocuri finale în șah. Cunoașterea acestui și a altor jocuri de finalizare „overkill” este crucială pentru îmbunătățirea șahului tău. La urma urmei, nu este suficient pentru a obține o poziție câștigătoare - trebuie să fii capabil să-i regăsești pe regele adversarului tău.

Sărbătoarea cu regele și regina

Din poziția de mai sus, primul pas al lui White ar trebui să fie limitarea zonei de mișcare a regelui negru. Regina este ideală pentru sigilarea regelui într-o zonă mică.

Albul poate începe să-l limiteze pe regele lui Black jucând 1. Qe5.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Limitați mobilitatea regelui

Regele lui Black este acum boxat și nu va avansa niciodată la (sau dincolo) pătratele marcate din diagramă.

Acest lucru ilustrează un punct important: nu este întotdeauna cel mai bine să verifici regele inamic. Adesea, cel mai bine este să-l prindeți pe rege și să-i limitați mișcarea. Amintiți-vă că coechipierul este obiectivul, nu doar verificări aleatorii.

Negrul trebuie să facă un rege să se miște; 1…. Kd7 este la fel de bun ca oricare. Cum poate Albul să progreseze spre limitarea regelui lui Negru?

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Limitați mai departe regele dușmanului

Cu 2. Qf6, Alb continuă să limiteze mișcările regelui negru.

Următoarele mișcări ale lui White vor continua să urmeze aceeași strategie. Negrul va încerca să stea departe de marginile plăcii cât mai mult timp posibil, cu mișcări precum 2…. Kc7. Urmărirea poate continua cu 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, după care Negrul trebuie să renunțe la teren.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Împingeți regele către o margine

Regele lui Black va trebui să se mute fie la un fișier, fie la locul 8. În ambele cazuri, White a îndeplinit un obiectiv important, conducându-l pe regele Negru până la marginea tablei.

Pentru exemplul nostru, Black va juca 4…. Kc8.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Plasați regina pe linia a doua

După ce regele inamic a fost împins până la margine, este important să vă asigurați că va rămâne acolo. Realizăm acest lucru plasând regina noastră pe „a doua linie” - rangul sau fișierul lângă cel pe care este prins regele inamic.

De exemplu, în acest exemplu, regele negru a fost obligat la rangul 8. Pentru a se asigura că regele rămâne pus, White își mută corect regina la rangul 7 jucând 5. Qe7. Regele lui Black este acum redus la amestecarea dintre c8, b8 și a8.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Folosește regele

Regina nu poate să-și întărească singur un rege inamic. În schimb, regele și regina trebuie să lucreze împreună pentru a termina jocul.

În acest moment, nu este nevoie ca White să o mute din nou pe regină până când nu va fi gata să-l întemeieze pe regele Negru. În schimb, el poate să-l apropie pe regele său de acțiune, în timp ce Negrul este redus la mișcarea regelui înainte și înapoi cu mișcări precum 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, ceea ce ne aduce în poziția diagramată mai sus. Singura mișcare legală a lui Black este 7…. Kb8.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Pregătirea coechipierului

Înainte de a executa coechipierul, partea mai puternică ar trebui să-și mute regele pe a treia linie - adică la două rânduri sau fișiere departe de regele inamic - cât mai aproape de regele inamic. La checkmating cu un rege și regină, regii să se opună direct unul altuia sau separați printr-o „mișcare de cavaler” va funcționa.

În diagrama de mai sus, albul a realizat acest lucru după 8. Kb6 Kc8. Albul are acum un checkmate într-o singură mișcare, pe care ar trebui să-l observați înainte de a continua la pagina următoare.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Checkmate

White câștigă jocul jucând 9. Qc7 #.

Oricât de simplu poate apărea acest joc final, există câteva capcane pe care ar trebui să le aveți grijă. Există două posibilități impas, care pot transforma un anumit câștig într-o remiză.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

O amenințare impasibilă

Prima amenințare de impas apare atunci când regele inamic stă într-una din pătratele din colț. În acest caz, este esențial să nu așezați reginei dvs. o distanță de cavaler de acel colț!

În diagrama de mai sus, regina albă îl împiedică pe regele negru să aibă mișcări legale, deoarece stă la distanța unui cavaler de pătratul a8, pe c7. De asemenea, ar fi un impas dacă regina ar fi fost pe b6.

Cel mai simplu mod de a evita acest impas este să vă asigurați că regele inamic are cel puțin două pătrate sigure înainte de a-l prinde într-un colț. De exemplu, dacă regina albă a fost pe d7, regele negru ar putea să se amestece inofensiv înainte și înapoi între a8 și b8.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Un alt impas

În diagrama de mai sus, regele și regina albă lucrează împreună pentru a-l impiedica pe regele negru. Această impas poate fi ușor evitată amintindu-ne de unul dintre pașii noștri pentru realizarea acestui checkmate: atunci când regele inamic este condus până la margine, asigurați-vă că vă mutați regina pe a doua linie. Dacă regina Albă s-ar afla pe locul 7, nu ar exista nicio amenințare de impas în poziția de mai sus.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke