Baie

Cronici despre jocurile de masă și cărți din Narnia

Cuprins:

Anonim

Milton Bradley / Hasbro

Cu popularitatea filmului The Chronicles of Narnia de la CS Lewis, atât cărțile, cât și filmele în mișcare, nu este de mirare că fanii caută mereu mai mult. Iată opt jocuri grozave de cărți și tablă Narnia, pe care toți le vor plăcea.

Cronicile Narniei: Leul, Vrăjitoarea și Garderoba

Jucătorii preiau rolul lui Peter, Susan, Lucy sau Edmund și încearcă să scape de Vrăjitoarea Albă și să evite lupii. Primul care călătorește prin Narnia și se întoarce la far, câștigă jocul. Fiecare personaj are o abilitate specială, iar jetoanele Aslan ajută la protejarea copiilor împotriva pericolelor.

Cronicile din Narnia

Acest joc, publicat în Anglia, se bazează pe versiunea BBC a Chronicles difuzată la sfârșitul anilor '80 și începutul anilor '90. Dispune de două roți interblocante, una pentru Aslan și una pentru vrăjitoarea albă, care sunt rotite pe tot parcursul jocului. Jucătorii concurează pentru a fi primii care adună seturi de cărți care alcătuiesc scene din poveste.

Eliberarea Narniei

Cardurile în formă de scut (52 dintre ele) prezintă diverse personaje din versiunea de film a Leului, Vrăjitoarei și Garderobei. Cărțile sunt așezate cu fața în jos în două grile de 4 x 6, cu cărțile speciale ale Lion și Witch ale fiecărui jucător așezate la capăt și apoi fiecare jucător, la rândul său, rulează o matriță cu șase fețe. Matrița are un simbol diferit pe fiecare parte; jucătorii încearcă să găsească o carte care să se potrivească cu simbolul pe care îl rulează. Dacă găsesc o potrivire, acea carte este eliminată din joc. Primul jucător care construiește o cale către cartea Leu câștigă.

Prințul Caspian: Jocul de cărți al scutului curajului

Shield of Courage, un joc de cărți bazat pe imaginea Price Caspian, este un excelent joc de doi jucători. Jucătorii concurează pentru a câștiga cinci dintre cele nouă scuturi de curaj jucând cărți în seturi de trei. Fanii The Chronicles of Narnia vor recunoaște multe dintre personajele lor preferate, printre care Înaltul rege Peter, regina Susan, regele Edmund, regina Lucy, Trumpkin, Glenstorm, Asterius, Tyrus și, desigur, prințul Caspian.

Principele Caspian

Jucătorii se alătură armatei prințului Caspian în acest joc de masă, concurând să fie primii care ajung la cornul magic din centrul plăcii și obțin cardul „victoriei” pentru a câștiga. Pe parcurs, multe obstacole îți vor sta în cale, cum ar fi piticul Nikabrik.

Prințul Caspian: Căutarea jocului Aventura Tronului

Acest joc a fost prezentat la târgul internațional american de jucării din 2008. Nu l-am jucat și nici nu am putut găsi multe despre asta, în afară de textul promoțional al companiei: „Lucrurile s-au schimbat din pământul pașnic pe care copiii Pevensie l-au lăsat în urmă cu 1300 de ani. Narnienii au fost nevoiți să-și găsească refugiu în timp ce trăiau de frica de răul Miraz. Prințul Caspian este raza speranței în restaurarea lucrurilor așa cum au fost odată, dar el va avea nevoie de ajutorul tău pentru a lupta împotriva lui Miraz și pentru a-l întoarce pe moștenitorul drept pe tron. Alăturați-vă tuturor narnienilor dvs. preferați și întoarceți-l pe moștenitorul drept."

Juniori de risc: Narnia

Această ediție tematică „Risk”, concepută pentru vârsta de 8 ani și peste, introduce personaje în jocul Risk. Aslan, Peter, Lucy, Susan și Edmund sunt prezenți, împreună cu domnul și doamna Beaver și alți câțiva alții. Un jucător este Vrăjitoarea Albă; ceilalți controlează armatele aliate lui Aslan. Acest joc a fost primit cu recenzii mixte.

Stratego: Cronicile Narniei

Aceasta este, evident, Stratego cu o temă Narnia; poate fi jucat cu reguli strategice clasice sau folosind puteri speciale. În jocul de puteri speciale, armata albastră (Vrăjitoarea Albă) are două moduri de a câștiga: captura steagului armatei roșii (Aslan) sau eliminarea tuturor celor patru copii din joc.

Unele dintre puterile speciale includ: Vrăjitoarea Albă poate transforma adversarii în piatră sau îi poate încânta cu încântarea turcească; un Cyclops poate merge pe o rampă și poate ataca mai mulți inamici simultan; Susan își poate folosi săgețile și Cornul de Fildeș; Lucy se poate folosi de vindecarea ei cordială; iar Aslan poate anula o vraja „transformată în piatră”, aruncată de Vrăjitoarea Albă.