Baie

Armele de desfrânare

Cuprins:

Anonim

Oli Eșarfă / Personal / Getty Images

Una dintre cele mai controversate și mai interesante forme de șah din jur, armătura Armădondon este o dezvoltare relativ recentă în lumea șahului. Această metodă de separare a apărut ca răspuns la situațiile în care o legătură între doi jucători trebuie ruptă, dar jocul de jocuri lungi pur și simplu nu este practic. Cu un tiebreak Armageddon, un turneu sau o egalitate de meci poate fi rupt în câteva minute, fără riscul ca o remiză să extindă situația.

Utilizarea tiebreaker-ului Armageddon este controversată, în special la nivelul Campionatului Mondial; din fericire, în evenimente la nivel înalt, este adesea folosit doar ca măsură de ultimă soluție și niciun meci din Campionatul Mondial nu a făcut-o vreodată (sau aproape) la un tiebreak Armageddon.

Reguli Armageddon

Într-un joc de tiebreak Armageddon sau „moarte subită”, jucătorii atrag mai întâi loturi pentru a determina ce culoare ar dori să fie. Specificațiile exacte - în special când vine vorba de limite de timp - pot varia, dar aceeași structură generală este întotdeauna în vigoare.

Jucătorului cu piesele albe este dat la cinci minute pe ceas. Între timp, jucătorul care ia piesele negre prezintă un timp redus - de obicei patru minute. Cu toate acestea, jucătorul cu Black are avantajul de a câștiga jocul (și, astfel, meciul sau turneul) dacă poate ține White la o remiză. Variațiile modifică exact timpul acordat fiecărui jucător (șase minute față de cinci minute este o schimbare comună), precum și dacă se va utiliza sau nu o întârziere sau un increment. De exemplu, în acest campionat mondial de șah, un playoff Armageddon l-ar fi văzut pe White să aibă cinci minute față de patru minute pentru Black, cu un spor de trei secunde care a dat lovitura doar după ce s-au jucat 60 de mutări.

alternative

Există unele dezavantaje destul de drastice ale formatului Armageddon. Jucătorii simt adesea că acordarea de șanse de egalitate la Black este pur și simplu prea mult un avantaj, iar încheierea turneelor ​​majore într-un joc jucat în doar câteva minute se poate simți greșit.

O alternativă care a fost folosită în unele turnee - inclusiv edițiile Campionatelor de Șah din SUA, și recentele Campionate de șah extremă - este un sistem de a continua să joace jocuri până când cineva reușește să câștige. În aceste evenimente, un joc inițial este jucat la un anumit control de timp: ca exemplu, să spunem Game / 30 cu un increment de cinci secunde. După alegerea culorilor, jocul este jucat. Dacă vreun jucător câștigă, meciul se termină.

În cazul unei remize, jucătorii schimbă imediat culorile și joacă un nou joc, dar acest joc nu este jucat în același timp de control; în schimb, jucătorii se joacă mult cu timpul rămas pe ceasurile lor, indiferent dacă este vorba de 29 de minute sau zece secunde. Acest proces continuă (inclusiv jocul mai multor jocuri și inversarea culorilor) până când cineva câștigă un joc.

O altă alternativă este de a face o ușoară modificare la structura normală Armageddon. În unele cazuri, organizatorii au încercat să utilizeze un proces de licitație în care jucătorii au licitat dreptul de a juca piesele negre din tiebreakerul Armageddon. Jucătorii timp de „ofertă”; în esență, ei îi spun arbitrului cât de puțin timp vor fi dispuși să-și asume ceasul pentru a avea dreptul să joace Black și să obțină cote. În exemplul nostru de mai sus de egalitate G / 30, de exemplu, un jucător ar putea să liciteze 25 de minute, iar celălalt ar putea licita 23. Cel de-al doilea jucător va juca apoi pe Negru cu 23 de minute pe ceas, în timp ce primul ar obține Alb cu plin de 30 de minute.