Baie

Cum scapi de perechea prostului, cel mai rapid șef de șah?

Cuprins:

Anonim

Ilustrație: © molidul, 2018

Fool's Mate este cea mai rapidă metodă de a-și controla adversarul în jocul de șah. Această formă rară de coechipier poate apărea atunci când jucătorul alb face două greșeli necorespunzătoare.

Șahul este un joc de învățare pentru a răspunde și anticipa mișcările adversarului. Dacă joci Black, învățarea răspunsului corect atunci când observi aceste mișcări de deschidere specifice de White te poate duce la cea mai rapidă victorie posibilă în jocul de sah.

O primă mișcare slabă

Fool's Mate începe cu o primă mișcare slabă de White — Kings pion to F3. Această mișcare face puțin pentru a influența centrul plăcii, nu ajută la dezvoltarea pieselor și slăbește apărarea regelui pe diagonala e1-h4. Albul a renunțat deja la avantajul său de deschidere, dar situația nu este încă lipsită de speranță - deși în curând va fi dacă White va face o altă greșeală.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Black's Răspunde în mișcare

Răspunsul lui Black, pionul regelui la e5, este o replică puternică. Mișcarea conferă lui Black o mare influență în centrul consiliului și ajută la dezvoltarea episcopului și a reginei cu pătrat întunecat, care își propune să profite de slăbitul rege alb, trecând la h4.

În poziția de pornire a șahului, Albul are întotdeauna un ușor avantaj. În acest joc, după o singură mișcare, Black are deja poziția superioară. Albul poate dezvolta două dintre piesele sale din cauza mișcării pionului, dar a pierdut opțiunea de a-și muta cavalerul în f3.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Următoarea greșeală a lui White

A doua mișcare a lui White, pionul cavalerului la g4, este o altă gafă. Mișcarea nu reușește să îmbunătățească poziția lui White și slăbește deja periculoasa diagonală e1-h4.

Chiar reducând răspunsul câștigător al lui Black, mișcarea are puțin sens. Deși, din punct de vedere tehnic, permite episcopului regelui să se mute, acel episcop încă nu poate ieși din spatele propriilor pioni. Chiar dacă trece la h3, pionul g4 îl împiedică să intre în restul câmpului de luptă.

Dacă White ar fi recunoscut această primă eroare, în schimb, ar fi putut muta al doilea pion la g3, blocând astfel diagonala e1-h4 și cumpărând ceva timp. În schimb, cu această mișcare de White, Negru este pregătit să verifice doar pe a doua mișcare.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke

Scaune negre alb

Negrul termină jocul mutându-și regina în h4. Albul nu poate captura regina, să-și mute regele în siguranță sau să blocheze atacul reginei. În doar două mișcări, White se regăsește. Aceasta ilustrează atât natura puternică a reginei, cât și pericolele deschiderii liniilor către regele tău în prima parte a jocului.

Albul ar fi putut evita această mizerie, dar, în schimb, a încălcat principiile de bază ale deschiderii controlului centrului și a menținerii siguranței regelui. O abordare mai bună ar fi fost ca White să-și avanseze amanetele centrale, ceea ce ar fi putut ajuta la controlul din mijlocul tablei, permițând cavalerilor și episcopilor săi să intre în joc în siguranță.

Mișcările de pion în faza de deschidere a jocului sunt importante, dar trebuie să servească unui scop. Înțelegerea acestor principii vă va ajuta să evitați să suferiți umilitorul nebunesc.

Ilustrație: molidul / Tim Liedtke