Baie

Cum să joci strategia de joc de masă

Cuprins:

Anonim

Ilustrație: molidul / Bailey Mariner

Stratego este un joc clasic de masă de Milton Bradley, jucat pe o grilă de 10 pe 10. Jucătorii au fiecare o armată de piese cu valori ascunse, pe care le mișcă pentru a încerca să surprindă steagul celuilalt jucător. Jocul se joacă între două persoane. Scopul este de a captura steagul opus prin deplasarea pe acesta cu una din piesele tale.

Componentele jocului

Jocul este format dintr-o singură tablă, care conține o grilă de 10 - 10 de pătrate, cu două zone impasibile la mijloc. Există 80 de piese, 40 pentru fiecare jucător, incluzând un steag, șase bombe, un spion și piese militare cu valoare cuprinsă între unu până la nouă. Unele ediții mai noi ale Stratego inversează clasamentul, făcând numere mai mari mai puternice în loc de mai slabe și folosind 10s ca Marshalls. Asigurați-vă că verificați ce ediție aveți atunci când jucați.

Înființat

Fiecare jucător ia toate piesele dintr-o singură culoare. Aranjează-ți piesele în secret, astfel încât valorile lor să fie îndreptate spre tine, iar oponentul tău nu vede decât spatele gol. Configurează-ți partea plăcii plasând câte o bucată în fiecare spațiu din spatele a patru rânduri.

Va trebui să luați în considerare cu atenție unde să așezați steagurile și bombele de partea dvs. de bord.

După ce ambele părți sunt configurate, alegeți un jucător care începe și începe.

Cum se joacă Stratego

La rândul tău, trebuie să miști una dintre piesele tale. Steagurile și bombele sunt imobile și nu pot fi mutate niciodată. Alte piese pot muta un spațiu în oricare dintre cele patru direcții (nu în diagonală), atât timp cât aterizează fie într-un spațiu gol, fie într-un spațiu care conține o piesă opusă. Cele două formațiuni de apă din mijlocul plăcii sunt obstacole impasibile și nu sunt spații valabile pentru a vă deplasa.

Cercetătorii (marcați cu o nouă în ediția inițială) pot muta orice număr de spații într-o linie dreaptă, dar trebuie să se oprească pe spațiu cu prima piesă inamică pe care o întâlnesc.

Când o piesă aterizează pe același spațiu ca o altă piesă (denumită „atac”), valorile celor două piese sunt comparate. Piesa cu rangul mai prost (număr mai mare, în ediția inițială) este învinsă și eliminată de pe tablă. În cazul unei cravate, atunci când o piesă atacă o opoziție de aceeași valoare, ambele piese sunt scoase de pe tablă.

Dacă o piesă atacă o bombă, piesa care atacă este înfrântă imediat, cu excepția cazului în care atacatorul a fost un miner (marcat cu un opt în ediția inițială). În acest caz, bomba este învinsă.

Dacă Spionul atacă Marshall-ul opus (marcat cu unul din ediția inițială), Marshall este învins. Dacă Spionul atacă orice altă piesă sau este atacat de orice piesă, inclusiv Marshall, Spionul este învins.

Finalul jocului